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Tecnologia

Festival de Esportes Eletrônicos e Educação High Tech atrai mais de 6 mil pessoas em Cuiabá

Abidan Banise
Abidan Banise julho 18, 2024
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Evento organizado pela Seciteci, FMDE e Instituto Brasil reúne gamers, influenciadores e empreendedores, destacando-se como um marco no cenário dos esportes eletrônicos e da inovação tecnológica

A cidade de Cuiabá sediou o maior festival educacional tecnológico de Mato Grosso, o Festival Estadual de Esportes Eletrônicos e Educação High Tech. Realizado nos dias 13, 14 e 15 de junho na FATEC SENAI, o evento reuniu mais de 6 mil pessoas, dentre gamers, youtubers, apreciadores da cultura pop e estudantes.

Realizado pela Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação de Mato Grosso (Seciteci – MT), em parceria com a Federação Mato-grossense de Desporto Escolar (FMDE) e o Instituto Brasil, o festival contou com uma vasta programação, incluindo palcos simultâneos para batalhas e apresentações de cosplayers, competições de games e painéis de discussão com influentes streamers, gamers, produtores de games e influenciadores.

Idealizado pela Seciteci em parceria com a Federação dos Esportes e o Instituto Brasil, evento já é considerado um marco no cenário dos esportes eletrônicos e da tecnologia.

Assistimos a eventos de comics no Rio de Janeiro e São Paulo, então decidimos realizar uma pesquisa com o ecossistema de inovação de Mato Grosso, que mostrou que seria algo relevante e com grande adesão do público cuiabano. Estamos muito satisfeitos com o resultado do evento. O Governo de Mato Grosso, que financiou o festival junto com a Assembleia Legislativa, certamente receberá relatórios positivos sobre o atendimento ao público”, afirmou o secretário de Estado de Ciência, Tecnologia e Inovação, Allan Kardec.

Além das atrações, o festival apresentou uma extensa área de exposição, onde foram exibidas as mais recentes novidades do mercado. Empresas, parceiros e empreendedores do setor de produção de games tiveram estandes reservados para mostrar seus produtos e serviços, proporcionando uma experiência imersiva para os visitantes.

Foram 14 estandes. Tivemos batalhas de games, cosplay, robótica, torneios paralelos de jogos eletrônicos, estúdio ao vivo, Talks com influenciadores, desenvolvedores, narradores, atrações musicais, animações com cosplay, demonstração de tecnologias e processos de inovação”, explicou a presidente do Instituto Brasil, Clair Velozo.

Competições e Prêmios

De acordo com a organização do festival, quase 100 participantes se inscreveram para as batalhas nas modalidades ‘League of Legends’, ‘Fortnite’ e ‘Valorant’, além de ‘Robótica’ e concurso de cosplay. Foram 48 inscritos nas batalhas de games, 27 nas batalhas de cosplay, 6 na batalha dos cosplay dos servidores da Seciteci e 6 times na competição de robótica. Ao todo, 50 participantes foram premiados, com valores que variaram de R$ 8 mil para os primeiros lugares, R$ 5 mil para os segundos e R$ 3 mil para os terceiros. A competição de robótica ofereceu um prêmio de R$ 10 mil para o primeiro lugar e R$ 5 mil para os segundo e terceiro lugares.

O desafio também foi estendido aos servidores da Seciteci. Os 6 participantes concorreram a prêmios de R$ 1.000,00 para o primeiro lugar (categorias masculino e feminino), R$ 500,00 para o segundo lugar e R$ 200,00 para o terceiro lugar, respectivamente.

MT Ciência

Com o objetivo de popularizar a ciência e levar conhecimento e inovação para diferentes públicos, o projeto MT Ciência da Seciteci também marcou presença no festival. O estande contou com experimentos na área de tecnologia, como impressoras 3D, óculos de realidade virtual e jogos pedagógicos criados com a própria impressora 3D. Em parceria com a Universidade do Estado de Mato Grosso (Unemat), foram realizadas demonstrações de drones. “Mostramos drones de pesquisa, de mapeamento, de geoprocessamento de dados e até alguns utilizados na busca por pessoas desaparecidas”, informou o coordenador do MT Ciência, Marcos Natanael. Segundo ele, aproximadamente 400 visitantes passaram pelo estande do MT Ciência durante o evento.

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